martes, 27 de septiembre de 2016

Ambiente gráfico de Windows

Es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
Se utiliza para facilitar la interacción del usuario con la computadora, ya que basta realizar sencillos movimientos y pulsaciones con el mouse, teclado sobre los iconos y ventanas que componen el sistema operativo gráfico (interfaz).

Un ambiente gráfico es la capacidad de manipular objetos (gráficos) mediante punteros como el ratón. Windows es un sistema operativo con ambiente gráfico, es decir, hay ventanas, botones, cuadros de diálogos .. y todos los puedes manipular (mover, copiar, cortar, pegar, arrastrar, ejecutar, dibujar, etc. etc.) con el puntero del ratón/mouse.


Windows también aún conserva su línea de comandos de MS-DOS, sólo ve al menú Inicio, Ejecutar ..., escribe la palabra CMD y dale ENTER, verás un pantalla negra con un texto .. esa es la línea de comandos de MS-DOS, sin ambiente gráfico. 
MS-DOS es un sistema operativo en modo de texto, no tiene ambiente gráfico ... es decir todo se ejecuta mediante una línea de comandos donde introduces instrucciones y al final pulsas ENTER para la ejecución. 

Elementos del ambiente gráfico arranque.

a. Arranque del SO windows.
Durante el arranque de cualquier máquina, su BIOS localiza el sector de arranque del disco duro (MBR). Los siguientes 4 pasos describen el pre-inicio:
1) Cuando encendemos un ordenador, se ejecutan las rutinas POST (Power and Self Test) para determinar la cantidad de memoria física y los componentes de hardware presentes en la máquina.
2) La BIOS, localiza el dispositivo de arranque (BOOT) y carga y ejecuta el MBR (Master Boot Record).
3) El MBR busca en su tabla de particiones, la partición que esté marcada como activa, carga en memoria el sector de boot de dicha partición y lo ejecuta.
4) Dicho sector, carga y ejecuta el archivo NTLDR (BootMgr en Windows Vista y 7)el cual es el cargador del sistema operativo.
Secuencia de Inicio (Boot):
Después de cargar en memoria NTLDR, la secuencia de inicio busca información acerca del hardware y los controladores para preparar las fases de carga del sistema operativo. La secuencia de boot, utiliza los siguientes ficheros: NTLDR, BOOT.INI (Bootbcd en Windows Vista y 7), BOOTSECT.DOS (opcional), NTDETECT.COM y NTOSKRNL.EXE.
Esta secuencia de Boot tiene 4 fases, fase de Initial Boot Loader (cargador inicial), fase de selección del sistema operativo, detección de hardware y selección de la configuración.
– Initial Boot Loader.
Durante este fase, NTLDR cambia el modo de funcionamiento del procesador, de modo real a modo protegido (32 bit flat memory mode). Posteriormente NTLDR arranca los minidrivers del sistema incorporados dentro del propio NTLDR. Estos minidrivers permiten a NTLDR localizar y cargar Windows desde particiones FAT, FAT32 y NTFS.
– Selección del Sistema Operativo.
Resultado de imagen para arranque de windows

Durante la secuencia de inicio, NTLDR lee el archivo BOOT.INI. Si dicho archivo tiene más de una linea de selección del sistema operativo, se muestra una pantalla durante el tiempo predeterminado en el archivo BOOT.INI para poder seleccionar el sistema operativo a arrancar.
Si no seleccionamos en este caso ninguna entrada, NTLDR cargará el sistema operativo por defecto que esté especificado en el archivo BOOT.INI.
Por defecto, siempre es la última instalación del último Windows que hayamos instalado. Recordemos que esta selección sólo se muestra si hay más de una línea de sistema operativo instalado en el archivo BOOT.INI.
Si el archivo BOOT.INI no existe, NTLDR siempre intenta cargar el sistema operativo de la primera particion activa del primer disco duro (típicamente, el C:)
– Detección de Hardware.
NTDETECT.COM y NTOSKRNL.EXE realizan la detección del hardware. NTDETEC.COM se ejecuta inmediatamente después de haber seleccionado el sistema operativo a arrancar.
Si seleccionamos un sistema operativo de núcleo W9X en vez de núcleo NT / W2000 /XP, NTLDR cargará y ejecutará BOOTSECT.DOS, el cual es una copia del sector de arranque que existía en la particion del sistema cuando instalamos por primera vez un sistema operativo de núcleo NT / W2000 / XP. Este sector corresponde a una partición formateada previamente con MSDOS o bien con algún sistema W9X / ME.
NTDETECT.COM empieza a construir una lista del hardware actualmente instalado y devuelve esta lista al programa NTLDR para una inclusión posterior en el registro bajo la clave HKEY_LOCAL_MACHINEHARDWARE
NTDETECT.COM detecta los siguientes componentes:
· Tipo de adaptador del BUS
· Puertos de comunicaciones
· Coprocesador matemático
· Disqueteras
· Teclado
· Ratón o dispositivo apuntador
· Puerto paralelo
· Adaptadores SCSI
· Adaptadores de Vídeo.
– Selección de la configuración.
Después de que NTLDR comienza la carga de Windows y ha recuperado ya la información de hardware, el cargador del sistema presenta la pantalla de Perfiles de Hardware si en nuestra máquina está definido más de un perfil.
El primer Perfil de hardware se muestra con caracteres de alta intensidad. En esta pantalla, podemos seleccionar el perfil, o bien pulsar L para seleccionar la Ultima configuración buena conocida.
Si sólo existe un Perfil de Hardware, la pantalla anterior no se mostrará y Windows continuará la carga usando la configuracion del perfil de hardware por defecto.
Carga del Núcleo (Kernel):
Después de la Selección de la Configuración el núcleo (kernel) de Windows (NTOSKRNL.EXE) se carga e inicializa. Es en el momento en que la pantalla de selección anterior se borra y aparecen una serie de rectángulos blancos en una linea inferior de la pantalla que indican el proceso de carga de NTOSKRNL. (este proceso es muy rápido, y en Windows XP puede que no llegue a verse debido a que inmediatamente entra la pantalla gráfica del logo de carga de XP.
Durante esta fase de carga, NTLDR realiza lo siguiente:
· Carga NTOSKRNL.EXE pero no lo inicializa.
· Carga la capa de abstracción del hardware (HAL.DLL – Hardware Abstraction Layer).
· Carga la clave del registro: HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM desde %systemroot%System32ConfigSystem
· Selecciona un juego de control (control set) que va a utilizar para inicializar la máquina. Dentro de este control set están los datos que se utilizan para arrancar, como por ejemplo la lista de controladores de dispositivos y los servicios a arrancar y cargar.
· Carga los drivers de dispositivos que contienen un valor de 0x0 en la entrada Start de definición del dispositivo en el registro. Normalmente son controladores de hardware de bajo nivel. El valor de esta lista está específicado en:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControl ServiceGroupOrder
En ella está el orden con el cual NTLDR va a cargar dichos controladores de dispositivos.
Inicialización del Núcleo (Kernel):
Cuando la fase de carga del núcleo (Kernel) se ha completado, se inicializa el Kernel y NTLDR pasa control al núcleo (NTOSKRNL.EXE). Es en este momento cuando el sistema muestra la pantalla gráfica con la barra de proceso de carga. Cuatro tareas van a ocurrir durante esta fase:
1) Creación de la clave del registro de Hardware. El Kernel usa los datos recogidos durante la detección de hardware para crear la clave del registro HKEY_LOCAL_MACHINEHARDWARE la cual contiene información acerca de los componentes del hardware y las interrupciones usadas por los dispositivos específicos.
2) Se crea el entorno del Clone Control Set. Se crea copiando el valor del registro almacenado en HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMSelect. Estos datos nunca serán modificados y deben entenderse como una copia idéntica de los datos de configuración de la máquina y por tanto, no reflejará ningún cambio realizado durante la fase de arranque.
3) Carga e inicialización de los controladores de dispositivos. Después de crear el Clone control set el kernel inicializa los drivers de bajo nivel que se han cargado durante la fase de carga del núcleo. El núcleo busca la clave HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServices para localizar los controladores de dispositivos con el valor 0x1 en la entrada Start. Al igual que en la fase de carga del núcleo el valor de la entrada Group especifica el orden en que serán cargados. Estos controladores se inicializan en el momento en que son cargados.
Si ocurre un error durante la carga e inicialización de uno de estos controladores, realizará la acción que está especificada en la entrada ErrorControl del controlador de dispositivo.
Los valores posibles son:
0x0 (Ignorar)
La secuencia de inicio ignora el error y continúa sin sacar ningún mensaje.
0x1 (Normal)
La secuencia de inicio saca un mensaje, pero ignora el error y continúa la carga.
0x2 (Severo)
La secuencia de inicio falla y continúa, pero usando el juego de control de la Ultima configuración buena conocida. Se ignora el error y continúa.
0x3 (Crítico)
Igual que la anterior, pero si en este caso el error vuelve a suceder, la Ultima configuración buena conocida se detiene la secuencia de inicio con un mensaje de error.
Los valores de ErrorControl aparecen en el registro bajos las subclaves HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesNombre_del_servicio_o_dispositivoErrorControl
4) Arranque de los Servicios. Después de que el Kernel cargue e inicialice los controladores de dispositivos, el programa Session Manager (SMSS.EXE) arranca estos subsistemas y servicios de Windows. SMSS ejecuta las instrucciones de las claves: BootExecute, Memory Management, DOS Devices y las subclaves del Subsytem.
– BootExecute.
Ejecuta los comandos de esta clave antes de arrancar ningún servicio.
– Memory Management Key.
Crea la información del fichero de paginación necesario para el Virtual Memory Manager.
DOS Device Key.
Crea los enlaces simbólicos (links) que direccionan ciertas clases de comandos al componente correcto del sistema.
– SybSystems key.
Arranca el subsistema Win32, el cual controla toda la entras / salida (I/O) y los accesos a la pantalla de video y posteriormente arranca el proceso de WinLogon.
LOGON:
El proceso de Logon comienza al finalizar la fase de inicialización del Kernel. El sistema automáticamente arranca el programa WINLOGON.EXE, el cual arranca el Local Security Authority (LSASS.EXE) y nos muestra la pantalla de Logon. Se puede arrancar en este momento aunque Windows no haya terminado de inicalizar los controladores de dispositivos (drivers) de la red.
Posteriormente, el controlador de servicios (Service Controller) ejecuta y realiza una búsqueda final en la clave Services del registro, buscando los servicio con un valor 0x2 en la entrada. Estos servicios, incluyendo el servicio de Workstation y el servicio Server, son marcados para cargarse automáticamente.
Los servicios que son cargados durante esta fase están basados en los valores de la clave DependenOnGroup o DependOnService de las entradas en HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServices.
El arranque de Windows no se considera finalizado y correcto hasta que el usuario se haya conectado. Después de este Logon correcto, el sistema copia el Clone Control Set a las claves de LastKnownGood.
http://blogs.unellez.edu.ve/acamacho1/2-el-computador/sistemas-operativos/arranque-del-sistema-operativo-windows/

Elementos de ambiente gráfico.

b. Elementos del ambiente gráfico.
Es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.Se utiliza para facilitar la interacción del usuario con la computadora, ya que basta realizar sencillos movimientos y pulsaciones.
* Puntero.

Es una pequeña flecha u imagen que se mueve a través de la pantalla siguiendo el movimiento del mouse.

* Icono.
Es la representación gráfica de una aplicación, de un documento, directorio, carpeta, etc. Existen 3 tipos: aplicación y archivo (programa o archivo especifico), de carpetas (contienen a su vez otras carpetas o iconos de grupo (aplicaciones con alguna estrecha relación entre sí).
* Ventana.

Son áreas rectangulares trazadas en la pantalla, las cuales pueden contener aplicaciones o documentos.






* Menú despegable.

Elemento GUI que permite a un usuario seleccionar de una lista despegable una opción. Se distingue de una simple lista en el hecho de que el usuario debe presionar sobre el menú para que se muestren las opciones disponibles.

* Cuadro de dialogo.

Un cuadro de dialogo es una ventana para un propósito especial que le esta pidiendo que ingrese algo. Puede ser que tengas que escribir tu nombre o el de un archivo.


* Escritorio.

Es la primera pantalla que aparece una vez que se cargo el sistema operativo con el que vayamos a trabajar. El escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas, incluso impresoras que se utilicen con mas frecuencia. 


* Barra de tareas.

Es el nombre de la barra que se encuentra en la parte inferior del escritorio y que sirve para ejecutar y controlar aplicaciones.






* Iconos del grupo.

Se refiere a un grupo de aplicaciones con alguna estrecha relación entre sí. Office, Open Office son ejemplos de este tipo.





* Mi pc.

Es un acceso directo que sirve para acceder rápidamente a la información que hay en nuestra computadora (unidades de disco, directorios, archivos).





* Botón de inicio.

Mediante un clic en el menu de inicio se muestra una lista en cascada de accesos directos para iniciar los programas.
* Barra de desplazamiento.

Son flechas que señalan la direccion en la cual se desplaza la informacion, ubicados en los lados externos y en un pequeño cuadro que se encuentra dentro de la propia barra de la ventana.

Acceso a las aplicaciones

Un acceso directo apunta al archivo que está haciendo correr al programa, en este caso el MS Word y PaintShopPro. Un acceso directo puede colocarse en cualquier lugar cómodo en que quiera ubicarlo. El verdadero archivo que arranca un programa debe permanecer dentro de la carpeta donde fué instalado o no funcionará más. 

Para crear un acceso directo hacia una aplicación en el Escritorio de Windows 8, existen tres posibilidades. Puedes crear un acceso directo desde el Smart Screen, desde el explorador de archivos o directamente desde el Escritorio de Windows 8. 
·         Ingresa el nombre de la aplicación concernida en Smart Screen, haz un clic derecho en la aplicación y selecciona "Abrir ubicación del archivo" en la parte de abajo de Smart Screen. Una ventana se abre, arriba figura el acceso directo hacia la aplicación. Haz clic derecho y selecciona Copiar.
·         En el Escritorio de Windows 8, haz clic derecho en una zona vacía y selecciona Pegar. 
·         Para crear un acceso directo desde el explorador de archivos de Windows 8, comienza por abrirlo haciendo "Windows + E".
Resultado de imagen para acceso directo a las aplicaciones de windows·         Haz clic en la barra de dirección del explorador. Copia C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs y pégalo en la barra de dirección.
·         Valídalo presionando la tecla "Enter".
·          Abre la carpeta de la aplicación de la que deseas crear su acceso directo. Copia el acceso directo y pégalo en el Escritorio. 
Finalmente, puedes crear un acceso directo hacia una aplicación en el Escritorio de Windows 8 desde el mismo Escritorio. Para eso,
·         haz clic derecho en una zona vacía del Escritorio, Selecciona "Nuevo > Acceso directo". 
·         Haz clic en el botón "Examinar" y selecciona la aplicación concernida. Dale un nombre y valídalo. 

Listo con estos pasos puedes poner un acceso directo a una aplicación en el Escritorio a los pocos segundos, para acceder a ella más fácilmente.

Crear acceso directo en Windows 7:
Resultado de imagen para acceso directo a las aplicaciones de windows
  1. Haga clic derecho en cualquier área vacía de su escritorio, apunte hacia Nuevo y haga clic en Acceso directo.
  2. Haga clic en Examinar para ir hacia el archivo.
  3. Localice el programa o archivo del cual usted va a crear el acceso directo y haga clic en el programa o archivo, haga clic en Abrir y luego en Siguiente.
  4. Escriba un nombre para el acceso directo y luego haga clic en el botón de Finalizar.
  5. Arrastre el nuevo acceso directo al lugar deseado.